실제 작업 화면과 대화 발췌
시각 자료 1 수업 중의 요청과 첫 분석 화면
E01 · 2026년 9월 18일 · 대화는 원문 발췌를 문서에 편집해 넣었다. 아래 이미지는 당시 실제 분석 화면 캡처이며 대화창을 재현한 이미지가 아니다.
사용자 요청 발췌
지금 내가 수업 중인데 패드리스에다가 지금 사람들이 다 평가지를 쓰고 있고 지금 모델들의 평가에 대해서 댓글을 쓰고 있거든.
같은 요청에서 지정한 결과
사람들이 평가가 어떤 게 더 제일 좋다고 생각하는지를 분석을 좀 해가지고 웹페이지 형태로 만들어 봐.
V01 · 수업 중 첫 평가를 집계한 실제 분석 페이지. 평가 31건 중 모델을 명시한 선택 27건을 기준으로 표시한다. 2026-09-18 11:23:20 KST
후속 요청 발췌
첫번째 답변과 두번째 답변이 얼마나 차이가 있는지, 그게 정말 유의미한 변화인지 확인을 하고 웹페이지 파일을 업데이트해줘
시각 자료 2 게임의 버전별 변화
E02 · 세 화면은 2026년 9월 19일 각 공개 버전에 접속해 저장한 실제 캡처다. 각 버전의 최초 제작 당시 촬영본은 아니며, 서로 다른 전투 시점이다.
V02 · v1 실제 전투 화면. 큰 캐릭터가 화면을 채우는 초기 상태를 그대로 담았다. 2026-09-19 작업에서 저장된 이미지
V03 · v2 실제 전투 화면. 여러 캐릭터의 파티와 자동 전투 표시가 보인다. 2026-09-19 작업에서 저장된 이미지
V04 · v3 실제 전투 화면. 캐릭터 배치와 전투 정보, 피버 게이지가 정리된 모습을 볼 수 있다. 2026-09-19 작업에서 저장된 이미지
사용자가 전달한 강의의 맥락
v1의 포인트는. 와우! 이게 되네! 이고 v2는 그걸 본 아들이 아빠는 와우 이게 되네! 였는데 아들은 그게 아니라 실제 진지하게 고쳐달라고 했고 v2에서 실제로 여러가지가 고쳐진점.
추가로 요청한 형식
v1,v2도 주요장면과 포인트들을 캡쳐한 ppt도 만들어줘. v3까지의 흐름을 다 보여줄 수 있는 하나의 묶여있는 ppt로 만들어도 되고,
시각 자료 3 실제 플레이가 강의용 편집 컷으로 바뀌다
E02 · 당시 작업 폴더에 남아 있는 편집 미리보기 이미지다. 이번 보고서를 위해 새로 생성한 게임 화면이나 가상의 편집 시안이 아니다.
최초 요청에서 전달한 목적
실제로 강의때 사람들에게 임팩트있게 보여줄 1분짜리 영상 하이라이트로 만들어줘. 핵심포인트나 내용을 편집해도되.
V05 · 당시 저장된 영상 편집 미리보기 컷. 확대 화면과 원래 플레이 화면을 함께 배치하고 설명 자막을 더했다. 2026-09-19 작업에서 저장된 이미지
V06 · 당시 저장된 피버 장면 편집 미리보기 컷. 기능을 강조하면서 오른쪽 아래에 실제 플레이 전체 화면을 남겼다. 2026-09-19 작업에서 저장된 이미지
시각 자료 4 카메라 경로를 만들고 확인하고 고치다
E03 · 2026년 9월 16일 · 구글 어스 스튜디오 도구 출력에 저장된 원래 화면이다. Google Earth Studio 및 화면에 표시된 지도·영상 출처 표기를 함께 유지한다.
사용자가 요구한 확인과 수정
작업이 끝나면 처음부터 끝까지 Preview해서 직접 확인하고, 움직임이 끊기거나 너무 빠르거나 부자연스러운 부분이 있으면 keyframe과 camera path를 스스로 수정한 뒤 다시 Preview해.
V07 · 도심 저공비행을 구성하는 편집 화면. 위치와 카메라 회전의 여러 키프레임이 보인다. 2026-09-16 07:14:42 KST
V08 · 제작 중 683프레임에서 바위 지형이 시야를 가리는 구간을 확인한 화면. 2026-09-16 07:16:27 KST
V09 · 후속 수정 단계의 684프레임 화면. V08과 인접한 시점이지만 같은 프레임의 전후 비교는 아니다. 2026-09-16 07:20:54 KST
V10 · 프로젝트의 클라우드 렌더 결과와 미리보기를 확인하던 당시 화면. 2026-09-16 07:27:10 KST
코덱스 진행 설명 발췌
아치 개구부를 통과하는 장면은 확인했습니다. 다만 통과 직후 뒤편 바위 지형과 카메라가 겹치는 프레임이 발견돼, 통과 높이는 유지하면서 바로 뒤에서 상승하도록 키프레임을 추가하고 있습니다.
시각 자료 5 지도 오류 수정에서 시각적 개선까지
E04 · 2026년 9월 8일 · 모두 광진 아틀라스의 당시 실제 캡처다. 지인의 참고 사이트 화면을 본인의 결과물로 섞지 않았다. 서로 다른 시점과 시야를 보여 준다.
사용자가 지적한 문제
지도연결이 안돼. 계속 서버 응답이 늦다고만 나오고 다시안나와. 제대로 나오게 해봐
V11 · 지도 영역에 건물이 나타나지 않던 상태를 확인한 당시 화면. 2026-09-08 03:55:39 KST
V12 · 구동 문제 수정과 자동비행 개선 과정에서 건물과 거래 표시를 확인한 화면. 2026-09-08 04:12:47 KST
V13 · 숲과 건물 디테일 개선 뒤 공원 주변을 확인한 화면. 나무와 조명 등은 해석 모형이다. 2026-09-08 04:57:38 KST
V14 · 후속 개선 뒤의 야경 화면. 실제 건물 점등 상태를 보여 주는 자료는 아니다. 2026-09-08 04:57:53 KST
후속 요청의 일부
그리고 건물색이나 관련된 걸 좀 더 예쁘게 만들 수 있게 해봐